常见问题
1. 为什么网页能登录,但无法买卖市场?
常见原因:
- 会话过期(
auth_invalid) - 挂单规则不允许(
limitation_*) - 余额不足(
insufficient_funds) - 你在操作 BUY 单但用了错误接口(应使用
sell-to-buy)
2. 为什么 BUY 单不能像 SELL 单一样直接“购买”?
BUY 单语义是“收购需求单”,必须由卖家履约。普通购买路径会被拒绝,并返回 buy_order_not_active 或 buy_requires_direct_mode 等错误。
3. 为什么拍卖最后几秒总在延长?
英式拍卖有反狙击机制:结束前窗口内出现有效出价,会顺延结束时间。
4. 为什么我出价后钱被扣了?
拍卖出价会先冻结资金。若你被超价或流拍,系统会退款;若你中标,会在结算后成交。
5. 为什么我设置了动态价格,后来又没了?
常见原因:
- 挂单切到了
AUCTION - 挂单方向是
BUY - 商品类型不支持动态价(仅
GIVE_ITEM/RECYCLE_ITEM)
6. 为什么输入 /ws claim 还领不到?
先检查:
- token 是否过期或拼写错误(
claim_token_invalid) - 是否在代领他人 token 且未开启共享领取(
claim_forbidden) - 该任务是否已经被领取
7. 为什么物品没直接进背包?
背包满、离线或自动发货失败时,物品可能进入:
WAIT_CLAIM(用/ws claim)- 游戏信箱(用
/ws mailbox claim)
8. 为什么 GAME_COIN 兑换报错?
若服务器将 GAME_COIN 挂接 Vault,且 Vault/provider 未就绪,可能报 vault_unavailable 或 vault_error。
9. 为什么我的挂单上限和别人不一样?
上限来源可能不同:
- 全局默认
marketMaxActiveListings - 用户专属覆盖
- 在线权限节点
webshop.market.limit.<n>
10. 如何减少重复下单/重复购买风险?
所有写操作尽量带 idempotencyKey。超时重试时复用同一 key,通常会返回既有结果而非重复扣款。
仍然无法定位问题时,建议提供给服主的最小信息
- 操作时间(精确到分钟)
- 你的玩家名
- 错误码(不是只截中文提示)
- 相关编号(
ODR-*/MKT-*/CLM-*/MCL-*)